home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / bb / bb.esp < prev    next >
Text File  |  1997-05-21  |  10KB  |  252 lines

  1. ~~1997~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.    _____   ____    ____      ____     _____   __  ___     _____      ____ _____
  3.   //  _ \ //   \  //   \    //   \   //  _ \ // \ \\ \   //  _ \    //  ///  _ \
  4.  //  / \///  / \//  /\/   //  / \ //  / \///  /  \\ \ //  /\\ \  //  ///  / \/
  5. //  /   //   ¨¨ /\\  ¨¨¨¨\//   ¨¨ ///  /   //  /   // ///  /  \\ \//  ///  /
  6. \\  \   \\  \¨¨¨  ¨¨¨¨// /\\  \¨¨¨ \\  \   \\  \  // / \\  \  // /\\  \\\  \
  7.  \\  \   \\  \//\//¨\// /  \\  \//\ \\  \   \\  \// /   \\  \// /  \\  \\\  \
  8.   \\  \   \\  ¨ /\\  ¨ /    \\  ¨ /  \\  \   \\  ¨ /     \\  ¨ /    \\  \\\  \
  9.    \\  >   \\  /  \\  /      \\  /    \\  >   \\  /       \\  /      \\  >\\  >
  10.     \\/     \\/    \\/        \\/      \\/     \\/         \\/        \\/  \\/
  11.      ¨       ¨      ¨          ¨        ¨       ¨           ¨          ¨    ¨
  12.                    _____       _____        ___       _____
  13.                   //  _ \     //  _ \       \\ \     //  _ \
  14.                  //  /\\/    //  /\\ \       \\ \   //  /\\/
  15.                 //  / _____ //  /  \\ \  //¨¨¨¨  \  \\  ¨¨¨¨\
  16.                 \\  \ \\   \\\  \   \\ \//  /¨¨\\ \  ¨¨¨¨¨\\ \
  17.                  \\  \ ¨// / \\  \  // /\\  \   \\ \//¨\  // /
  18.                   \\  \// /   \\  \// /  \\  \  // /\\  \// /
  19.                    \\  ¨ /     \\  ¨ /    \\  ¨¨¨ /  \\  ¨ /
  20.                     \\  /       \\  /      \\    /    \\  /
  21.                      \\/         \\/        \\__/      \\/
  22.                       ¨           ¨          ¨¨¨        ¨
  23. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~sh3~~
  24.  
  25.  
  26.    ________     _____           __         ___          _____      ___  __
  27.   /    ___/    /     \          \ \       /   \        /     \    /  /  \ \
  28.  /    / __    /    /\ \    ______\ \     /  /\ \__    /    /\ \  /  /____\ \
  29. /    / /  \  /    /  \ \  /         \   /   ¨¨    \  /    /  \ \ \          \
  30. \    \ \__ \ \    \   \ \ \     ____ \  \     ____ \ \    \   \ \ \_________ \
  31.  \    \   \ \ \    \   \ \ \    \   \ \  \    \   \ \ \    \   \ \          \ \
  32.   \    \  /  \ \    \  /  \ \    \  /  \  \    \  /  \ \    \  /  \  _____  /  \
  33.    \    \/   /  \    \/   /  \    \/   /   \    \/   /  \    \/   /  \    \/   /
  34.     \       /    \       /    \       /     \       /    \       /    \       /
  35.      \     /      \     /      \     /       \     /      \     /      \     /
  36.       \   /        \   /        \   /         \   /        \   /        \   /
  37.        \_/          \_/          \_/           \_/          \_/          \_/
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                                      GOD-BOY
  42.                                  "BUBBLE BOBBLE"
  43.  
  44.                             NINTARI GAMEBOY EMULATOR
  45.  
  46.  
  47.  
  48. - HISTORIA ---------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. En 1990 se lanzaron tres consolar de mano.
  51. Estaba la Atari Lynx - 4096 colores, escalado y rotación de sprites,
  52. sonido estereo e incluso un modo para la mano izquierda. Se estremeció.
  53. Sega creó su "GameGear". Nombre tonto. Básicamente solo era una
  54. Master System pero en una caja menor. No demasiado excitante.
  55. La tercera máquina era la infame GameBoy de Nintendo. Sus gráficos
  56. mono color y sus sprites 8x8 parecían poco indicados en comparción con
  57. la oposición. ¿Adivina cuál vendió más?
  58.  
  59. En 1997 los Reservoir Gods estaban trabajando en un nuevo juego
  60. siguiendo sus anteriores publicaciones de éxito.
  61. Buscando en internet información para su nuevo juego, inadvertidamente
  62. llegaron a una documentación sobre un emulador de Nintendo GameBoy.
  63. Poco a poco se fue formando una idea en sus cerebros y de pronto la
  64. luz se hizo: "¿Por qué no hacemos eso en el Falcon?"
  65.  
  66. La Siliconvention - Bremen, Alemania, pascuas 1997. God-Boy va
  67. tomando forma, aunque aun está en pañales pues las rutinas de video ni
  68. siquiera están completadas.
  69. Dos días después en el apartamento de Agent T. God-Boy por fin ejecuta
  70. su primer juego, bastante irónico pues era "Bubble Bobble" un juego
  71. que trayeron los Reservoir Gods a las pantallas del Falcon dos años
  72. antes.
  73.  
  74. El Atari Show, Birmingham, Abril 1997. Se edita una preview de God-Boy
  75. y es mostrada con una versión completa jugable de "Bubble Bobble". Ya
  76. estaba casi preparado, el público mantenía su respiración.
  77.  
  78. Palacio de MSG, Bolton, Mayo 1997. Se hacen los últimos retoques a
  79. "Bubble Bobble". Se incluyen puntos y unos bonitos samples.
  80.  
  81. - CARGANDO ---------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. Usa tu ratón para cliquear dos veces en "GOD_BOY.TOS".
  84. Asegúrate que el fichero "BUBBLE1.GB" está en el mismo directorio.
  85. Vía la magia del GEM el programa será cargado.
  86. Increible.
  87.  
  88. - PORTADA ----------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. La portada de God-Boy incluye una serie de opciones para controlar el
  91. emulador. El menú es controlado por la teclas de cursor y el espacio.
  92.  
  93. * EMPEZAR *
  94.  
  95. Empieza el juego. ¡No! ¿de verdad?
  96.  
  97. * CREDITOS *
  98.  
  99. Imprime los mensajes de siempre.
  100.  
  101. * TRAINER *
  102.  
  103. Permite trucar el juego para que sea más sencillo.
  104. Usa las flechas para moverte entre las opciones y el espacio para
  105. activarlas o desactivarlas. (Como un interruptor).
  106. El nivel de comienzo puede ser cambiado usando los cursores derecha e
  107. izquierda. Si se pulsa la tecla [Shift] los niveles irán de 10 en 10.
  108. Estos son tantos como los dedos que tenemos en las dos manos.
  109.  
  110. * OPCIONES *
  111.  
  112. DSP TRACKER - desactivando esta opción se eliminará completamente el
  113. tracker DSP, útil para aquellos usuarios que tengan un Falcon
  114. acelerado de forma loca al que no le gustan demasiado los programas
  115. que usan el DSP. Podrás darte cuenta que hay un poquito de incremento
  116. en la velocidad del emulador.
  117.  
  118. La música y los efectos sonoros también pueden activarse o
  119. desactivarse.
  120. Notarás una pequeña diferencia en tus oidos.
  121. Si has desactivado el tracker DSP, estas opciones no tienen efecto.
  122.  
  123. El método de control puede ser cambiado entre las teclas o el Powerpad
  124. de la Jaguar en el puerto a.
  125. Las teclas uasdas son:
  126.  
  127. CURSOR ARRIBA.....Arriba
  128. CURSOR ABAJO......Abajo
  129. CURSOR IZDA.......Izda
  130. CURSOR DCHA.......Dcha
  131. SHIFT IZDA........Botón A (Disparar burbuja)
  132. ALTERNATE.........Botón B (Salto)
  133. HELP..............Botón empezar (¡muy importante!)
  134. UNDO..............Botón seleccionar(¡no tan importante!)
  135.  
  136. Jagpad:
  137.  
  138. Direcciones y fuegos A y B como en la gameboy.
  139.  
  140. PAUSE.........Botón empezar
  141. OPTION........Seleccionar
  142.  
  143.  
  144. - JUGANDO ----------------------------------------------------------------------
  145.  
  146. Corre alrededor de las cosas envueltas en burbujas y salta sobre
  147. ellas. Ya tienes una idea.
  148.  
  149. Si pulsas "SELECT" en la pantalla principal del juegos puedes mover
  150. las distintas pantallas de los distintos niveles en tu monitor.
  151.  
  152. - CAPTURAS DE PANTALLAS --------------------------------------------------------
  153.  
  154. Si pulsas la tecla F9 durante el juego la pantalla actual será grabada
  155. en el directorio actual bajo el nombre de "GBSCREEN.PI1". Es un
  156. fichero de 32034 bytes en formato degas estandar.
  157.  
  158. - DEPURANDO --------------------------------------------------------------------
  159.  
  160. Hemos creado un depurador completo de GameBoy para God-Boy.
  161. "Mon-GB" permiter trazar através del código Z80, poner breakpoints y
  162. alterar la memoria de la misma manera que MON-ST en el Atari.
  163. Es un extra adicional no incluido en esta edición, pero si eres un
  164. programador o un craker que quiere jugar con los juegos de gameboy
  165. añadiéndoles trainer, etc... entonces mándanos alguna línea y te
  166. enviaremos Mon-GB.
  167.  
  168. - CREDITOS ---------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. Código      Mr. Pink
  171. Gráficos    sh3
  172. Música      MSG
  173. DSP Tracker TAT
  174.  
  175. Todo el código ha sido escrito al 100% en ensamblador para el 68030.
  176. Si hay una gran demanda puede que haga un port ST, probablemente solo
  177. STE debido al gran uso del Blitter.
  178.  
  179. - GRACIAS ----------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. Por toda la documentación GameBoy, información adicional y ayuda:
  182.  
  183. Marcel De Kogel, Marat Fayzullin, Jens.
  184.  
  185. Muchas gracias por suministrar ficheros relacionados con gameboy:
  186.  
  187. Daniel Hedberg, Antonio Lillo, Reine Larsson, Daryl Harkin,
  188. y Phil Cann.
  189.  
  190. Gracias también a:
  191.  
  192. Tat - por el soporte moral y la rutina DSP.
  193. MSG - por el testeo.
  194. Flinny - por reirse de la primera versión de God-Boy.
  195.  
  196. - FELICITACIONES ---------------------------------------------------------------
  197.  
  198. Absence. Aggression. Avena. Black Scorpion Software. Chaos Engine. Cream.
  199. Cobra. Dead Hackers Society. Escape. EKO. EXA. Fun. Impulse. Inter. Lazer.
  200. Maggie Team. Misfits. MJJ Productions. Most Wanted. New Beat Development.
  201. Pandemonium. RDT. Senior Dads. Shadows. Therapy. TNB. Tool 8. Toons. Toxic.
  202. Toys. TSCC.
  203.  
  204. Felicitaciones especiales a: Disco Mobile.
  205.  
  206. - CONTACTOS --------------------------------------------------------------------
  207.  
  208. Escribir a:
  209.  
  210. Leon O'Reilly
  211. Cwm Isaf
  212. Abermule
  213. Montgomery
  214. Powys
  215. SY15 6JL
  216.  
  217. E-Mail:
  218.  
  219. leon@powys.tec.org.uk        ( Mr. Pink )
  220. msg1css@bolton.ac.uk        ( MSG )
  221.  
  222. Homepage:
  223.  
  224. http://www.acs.bolton.ac.uk/~msg1css/maison.htm
  225.  
  226. - FUTURO -----------------------------------------------------------------------
  227.  
  228. Editaremos más juegos de GameBoy para God-Boy.
  229. No va a haber un edición masiva de malos juegos en la línea del pasado
  230. o en la línea del PC.
  231. Pondremos especial atención en las publicaciones y tendrán una hermosa
  232. música, samples estereos y buenos colores.
  233.  
  234. Si has detectado algún tipo de error o se te ocurren algún tipo de
  235. mejoras a God-Boy, háznoslo saber.
  236.  
  237. - LEGAL ------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239. God-Boy es freeware.
  240. Porfavor copiaselo a cualquiera.
  241.  
  242. Pero no lo olvides, si no tienes cartuchos de GameBoy, entonces por favor
  243. riete largo y tendido de Nintendo al estar jugando en tu ordenador.
  244.  
  245. Si Nintendo no va a la quiebra debido a God-Boy, seremos lo bastante
  246. amables para pedir una limosna a Nintendo para pagarnos el café de las
  247. mañanas. Cuando veas a los empleados de Nintendo en la calle
  248. enarbolando copias de este gran lanzamiento, ya sabes a quién maldecir.
  249.  
  250. Diviertete. Nos vemos la próxima vez.
  251.  
  252. ------------------------------------------------------ (c) 1997 Reservoir Gods -